作者:顾振宇
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4.2 图像与声音
与其它语言相比较,如果说Java对图形和文本媒体的支持并不占明显优势的话,那么 Java对图像与声音媒体的支持真可谓是技高一筹,显示图像与播放声音就如同显示一行文 本一样方便。同时,正由于在Java动画中灵活的运用图像和声音媒体,才使得Web页面更 具魅力。
正如上一节所介绍的,Graphics类中确实提供了不少绘制图形的方法,但如果用它们 在applet运行过程中实时地绘制一幅较复杂的图形(例如一条活泼可爱的小狗),就好比 是在用斧头和木块去制造航天飞机。因此,对于复杂图形,大部分都事先用专用的绘图软 件绘制好,或者是用其它截取图像的工具(如扫描仪、视效卡等)获取图像的数据信息, 再将它们按一定的格式存入图像文件。applet运行时,只要找到图像文件存贮的位置,将 它装载到内存里,然后在适当的时机将它显示在屏幕上就可以了。
Java目前所支持的图像文件格式只有两种,它们分别是GIF和JPEG格式(带有.GIF、 .JPG、.JPEG后缀名的文件)。因此若是其它格式的图像文件,就先要将它们转换为这两 种格式。能转换图像格式的软件有很多,如PhotoStyler等。 Applet类中提供了getImage( )方法用来将准备好的图像文件装载到applet中,但我 们必须首先指明图像文件所存贮的位置。由于Java语言是面向网络应用的,因此文件的存 贮位置并不局限于本地机器的磁盘目录,而大部分情况是直接存取网络中Web服务器上的 图像文件,因而,Java采用URL(Universal Resource Location,统一资源定位器)来定 位图像文件的网络位置。因此,Java专门提供了URL类来管理URL信息(关于该类的详细介 绍见下一章)。 表示一个URL信息可分为两种形式: 一种称为绝对URL形式,它指明了网络资源的全路径名。如: 绝对URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif” 另一种称为相对URL形式,分别由基准URL(即base URL)再加上相对于基准URL下的 相对URL这两部分组成,例如上面的例子可表示为: 基准URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/” 相对URL:“images/m1.gif” 现在,我们可以来看一下getImage( )方法的调用格式了: Image getImage(URL url) Image getImage(URL url, String name) 我们可以发现,这两种调用格式的返回值都是Image对象。确实,Java特别提供了 java.awt.Image类来管理与图像文件有关的信息,因此执行与图像文件有关的操作时不要 忘了import这个类。getImage( )方法的第一种调用格式只需一个URL对象作为参数,这便 是绝对URL。而后一种格式则带有两个参数,第一个参数给出的URL对象是基准URL,第二 个参数是字符串类型,它描述了相对于基准URL下的路径和文件名信息,因此这两个参数 的内容综合在一起就构成了一个绝对URL。例如,下面两种写法所返回的结果是一样的: Image img=getImage(new URL("http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif"); Image img=getImage(new URL("http://www.xyz.com/java/imgsample/"),"images/m1.gif"); 表面看来,好象第一种调用格式较方便一些,但实际上第二种调用格式用得更普遍, 因为这种格式更具灵活性。原来,Applet类中提供了两个方法来帮助我们方便地获取基准 URL对象,它们的调用格式如下: URL getDocumentBase( ) URL getCodeBase( ) 其中getDocumentBase( )方法返回的基准URL对象代表了包含该applet的HTML文件所 处的目录,例如该文件存贮在"http://www.xyz.com/java/imgsample/m1.html"中,则该 方法就返回"http://www.xyz.com/java/imgsample/"路径。而getCodeBase( )方法返回的 基准URL对象代表了该applet文件(.class文件)所处的目录。它是根据HTML文件的"APPLET" 标记中的CODEBASE属性值计算出来的,若该属性没有设置,则同样返回该HTML文件所处的 目录。 好了,现在我们应该可以感受到基准URL的灵活性了吧。只要我们写下语句: Image img = getImage(getDocumentBase( ),"images/m1.gif"); 那么即使整个imgsample目录移到别处任何地方,也可以正确装载图像文件,而采用 对于绝对URL形式则需要重新修改applet代码并重新编译。
getImage( )方法仅仅是将图像文件从网络上装载进来,交由Image对象管理。那我们 怎样把得到的Image对象中的图像显示在屏幕上呢?这又要回到我们的老朋友Graphics类 中来了,因为Graphics类提供了一个drawImage( )方法,它能完成将Image对象中的图像 显示在屏幕的特定位置上,就象显示文本一样方便。drawImage( )方法的调用格式如下: boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer) 其中img参数就是要显示的Image对象。x和y参数是该图像左上角的坐标值。observer 参数则是一个ImageObserver接口(interface),它用来跟踪图像文件装载是否已经完成 的情况,通常我们都将该参数置为this,即传递本对象的引用去实现这个接口。 除了将图像文件照原样输出以外,drawImage( )方法的另外一种调用格式还能指定图 像显示的区域大小: boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer) 这种格式比第一种格式多了两个参数width和height,即表示图像显示的宽度和高度 。若实际图像的宽度和高度与这两个参数值不一样时,Java系统会自动将它进行缩放,以 适合我们所定的矩形区域。 有时,我们为了不使图像因缩放而变形失真,可以将原图的宽和高均按相同的比例进 行缩小或放大。那么怎样知道原图的大小呢?只需调用Image类中的两个方法就可以分别 得到原图的宽度和高度。它们的调用格式如下: int getWidth(ImageObserver observer) int getHeight(ImageObserver observer) 同drawImage( )方法一样,我们通常用this作为observer的参数值。 下面的程序段给出了一个显示图像文件的例子,其显示结果如图4-14所示。 import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; public class Images extends java.applet.Applet{ Image img; public void init(){ img=getImage(getCodeBase(),"man.gif"); } public void paint(Graphics g){ int w=img.getWidth(this); int h=img.getHeight(this); g.drawImage(img,20,10,this); //原图 g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this); //缩小一半 g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //宽扁图 g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this); //瘦高图 } }
图4-14 显示图像文件
对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就 可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图 像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。 Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称 为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不 算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们 较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave 软件来进行这种格式转换)。 声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( ) 方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下: void play(URL url) void play(URL url, String name) 可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位 声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写: play(getCodeBase( ),"audio.au"); 一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件 ,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。 由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要 用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在 java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上: import java.applet.AudioClip; 为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装 载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下: AudioClip getAudioClip(URL url) AudioClip getAudioClip(URL url, String name) 得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的 声音数据,这些方法如表4-4所示。 如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在 调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null 对象上调用上述方法将导致出错。 如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候, 这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用 AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用 AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声 音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上 停止播放的代码。 例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录 音。 import java.applet.AudioClip; public class Audios extends java.applet.Applet{ AudioClip bgmusic,speak; public void init(){ bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au"); speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au"); } public void start(){ if(bgmusic!=null) bgmusic.loop(); if(speak!=null) speak.play(); } public void stop(){ if(bgmusic!=null) bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。 } }